Uso
Los Masters deben considerar cuidadosamente el uso de los Hechizos de Comando porque pueden ser indispensables como medida de emergencia y como método para gobernar al Servant. Dependiendo de la relación, son lo único que mantiene a un Servant atado a ellos, mientras que otros permanecerán junto a su Master incluso sin ellos, y aquellos como los poderosos Berserkers no pueden ser ordenados sin ellos. Algunos Servants se volverán más antagónicos con su Master si intentan atarlos, por lo que deben considerarlos detenidamente antes de usarlos. Es normal que un Master tenga control general de su Servant incluso fuera de los Hechizos de Comando debido a que son el ancla que los une al mundo con su energía mágica. Con aquellos que tienen la habilidad de Acción Independiente y pueden actuar independientemente del Master, los Hechizos de Comando pueden ser la única forma posible de ordenarlos.
Los hechizos de comando no requieren encantamiento a diferencia de los hechizos normales, y el Master solo necesita concentrarse y ordenar al Servant. Imaginar la forma del hechizo de comando y dar la orden a medida que lo liberan es suficiente para activarlo. La proximidad no importa, lo que permite que surta efecto incluso si el Servant está a millas de distancia o a través de un Campo limitado lo suficientemente avanzado como para cortar todas las demás comunicaciones. Se puede realizar inconscientemente si el comando es lo suficientemente directo, pero no se usará si no se toman en serio el comando. El comando debe expresarse en palabras, por lo que quitar la mandíbula antes de que se hable lo suficiente como para detenerlo. Cortar la mano con los hechizos de comando justo cuando se pronuncia el comando también puede evitar que entre en vigencia.
Son tres órdenes absolutas de obediencia incondicional que pueden restringir o reforzar la acción de un Servant. Si bien la maldicion de los geas pueden controlar las acciones del destinatario hasta cierto punto, no pueden tomar el mando directo de su vida. Los hechizos de comando pueden obligar a los Servants a hacer todo lo posible por ellos, incluso suicidándose. La fuerza del comando depende del Master, la franqueza del orden y la cantidad de energía que requiere. Los que son amplios y duraderos debilitarán el poder del Hechizo de Comando. Aunque durará mucho tiempo, órdenes como "protegerme a través de esto" y "ganar esta batalla" harán que el dolor asociado con el comando sea lo suficientemente débil como para que un Siervo desobedezca. Normalmente, una orden como "obedecer todas mis órdenes por completo" no se podría hacer incluso con cien hechizos de comando, pero un Master lo suficientemente poderoso puede cambiar el efecto de "bueno, respetaré ligeramente las opiniones de la Maestra" para dejarles un rango si no estoy de acuerdo con el Master.
Los comandos con órdenes simples como "dar el próximo golpe con todo tu poder" y "no rompas ese cristal" son los comandos más absolutos, e incluso el más poderoso de los Servants tendrá dificultades para desobedecer. Los que acuerdan tanto el Master como el Servant son los más poderosos, lo que les permite ir más allá de la capacidad de imponer órdenes. Apoyando y amplificando al Servant, se hacen posibles milagros más allá de sus capacidades normales. Si bien la mayoría no puede usar el Transporte espacial por sí solo, ordenar "ir", tener suficiente energía y tener el consentimiento del Servant permite que el Hechizo de Comando anule los métodos normales de magia para que sea posible alcanzar el nivel de Magia sin precedentes. Incluso las órdenes vagas de ganar que ambas partes hayan acordado absolutamente pueden tener un gran efecto en la amplificación de la energía del Servant siempre que aspiren a la victoria. Puede permitir que un Noble Phantasm supere su salida máxima normal y realice acciones más allá de su alcance normal, como distorsionar la causa y el efecto para seguramente alcanzar el objetivo. Al fortalecer temporalmente a un Servant, convierte su energía mágica en energía para el Servant.
Dependiendo del orden, será imposible que el Servant intente resistir más allá de unos pocos segundos de gran dolor. Cuando se ve obligado a actuar, el Servant usará todas sus habilidades sin tener en cuenta su voluntad. Como una máquina, solo pueden mirar y lamentarse mientras son manipulados. Las órdenes más débiles se pueden resistir a costa del dolor y la disminución de las habilidades. Los que son demasiado amplios pueden ser ignorados casi por completo y tienen poco efecto duradero. Dependiendo del orden, permanecerá vigente durante la Guerra del Santo Grial. El Servant no puede revocarlo, y solo la cancelación del contrato hará que deje de estar vigente. La única forma de detener una orden directa de un hechizo de comando es mediante el uso de otro hechizo de comando para sobrescribirlo. Se pueden eliminar otros tipos de órdenes sin dicho método, como Kayneth rescindiendo su orden de que Lancer pelee contra Saber y Archer pidiendo la aprobación de Rin para levantar su orden de no dañar a Shirou. Si un Servant es fatalmente herido, una orden como "curar en este instante" resultará en que la herida se cierre temporalmente con un hilo de energía mágica, permitiendo que el Servant sobreviva por un breve período; sin embargo, no proporciona ningún tratamiento médico real. Si un Servant recibe la orden de proteger a otra persona y esa persona puede intentar dañar a su Amo, el Servant no puede trabajar con esa persona a menos que confirme sus intenciones.
Si bien los Servants pueden intentar resistir las órdenes y luchar contra ellos hasta cierto punto, la capacidad de ir completamente en contra de ellos es "sacudir los cimientos del Sistema de Servants". Como son magia, la resistencia mágica de rango A de algunos servants son lo suficientemente grandes como para rechazar y resistir un solo golpe de un hechizo de comando. Es posible que un Servant pierda todo sentido de sí mismo y olvide el comando que se le ha dado.
Como los hechizos de comando y los circuitos mágicos son diferentes sistemas de magia, es posible ejercerlos sin la capacidad de hacer circular la energía mágica. Se pueden usar y forjar en una energía mágica altamente práctica que no tiene alineamientos, y suficientes de ellos pueden actuar como crestas mágicas simuladas expandibles capaces de rivalizar con las casas que han construido sus crestas mágicas durante generaciones. Con suficientes hechizos de comando, es posible dañar incluso a un Servant.
La excepción a todo esto son aquellos sellos de comando desarrollados por la Organización Chaldea. A diferencia de los proporcionados por el ritual del Santo Grial; la versión de los sellos de comando de Chaldea han sido proporcionados de manera artificial a través de la tecnología desarrollada por ellos; pero siendo una versión mas débil de los originales. Han logrado encontrar el método de que estos puedan restaurarse pasado cierto rango de tiempo y ademas de que una vez agotados, el contrato con el servant no se rompa. Al igual que los sellos originales, estos también se caracterizan por ser tres, pero la diferencia radica en que los usados por los Masters de Chaldea, en lugar de ser ordenes; son unicamente impulsos de mana que se les proporciona a los servants con los cuales el Master realiza un contrato. Estos van desde poder amplificar la fuerza física o mágica del servant hasta incluso poder curarlo.