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 Magus
#1 Dec 22 2019, 05:19 PM
MAGUS
Magus es el término para un practicante humano de la hechicería, la ciencia mágica, a diferencia de un mago, que es capaz de producir verdaderos milagros que son imposibles de recrear en la etapa científica actual. En la antigüedad, el término magus se usaba tanto para los usuarios de Taumaturgia como para Magia, pero con el avance de la ciencia que hizo posibles los milagros pasados ​​y la disminución del poder general de la hechicería, las diferencias entre los dos se hicieron más claras. En la era moderna, solo quedan cinco magos. Un mago, como un mago, tiene una larga vida. Si uno usa magia para prolongar la vida, tampoco sería imposible vivir unos cientos o miles de años.

Los magos con frecuencia, pero no necesariamente, descienden de antiguas familias mágicas, ya que la afinidad con la magia es algo transmitido a través de las relaciones sanguíneas.

Más que un simple nombre, el término "Magus" define un conjunto completo de creencias y estilo de vida, el primero de los cuales es el deseo de alcanzar la "Verdad". No importa el costo, usan todos sus activos y habilidades para alcanzar ese objetivo y cualquier habilidad obtenida en el proceso es un subproducto. No tienen significado excepto como un medio para alcanzar la Verdad. Un mago también se dedica al estudio y refinamiento de la taumaturgia, mientras se separa de los valores de las personas comunes en el proceso. Él busca las verdades más grandes del universo, no para responder preguntas existenciales, sino solo por el conocimiento. Idealmente, un mago se volvería transparente mientras conserva su ego. En realidad, sin embargo, la mayoría de los magos, especialmente los de la Asociación de Magos, a menudo se ven atrapados en pequeñas luchas de poder. Por otro lado, aquellos que se desvían abiertamente del camino de los magos, como Kiritsugu Emiya y Shirou Emiya, son percibidos como herejes que no merecen ser llamados magos. No tienen interés en la Verdad y ven la magia como una herramienta útil. Se llaman lanzadores de hechizos.
Avenger
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#2 Dec 22 2019, 05:25 PM
CLASIFICACIONES

- Faker: Se usa como un término para Emiya Shirou y Archer para su uso de Proyeccion. Rin Tohsaka lo usa como un término regular, mientras que Gilgamesh lo usa como un término de burla. Faker también es una clase Servant, pero no tiene una conexión conocida con esta terminología.

- Houjutsushi: Aquellos que exorcizan espíritus a través de Sūtra, oraciones y fe. Los que lograron la verdadera iluminación pueden recurrir al poder de las entidades sobrenaturales para realizar milagros, pero aquellos con entrenamiento insuficiente tienen que llenar el vacío agregando su propio poder, tal como lo hacen los magos occidentales. En Japón, hay una organización muy secreta de Houjutsushi. Actualmente ninguno de los monjes del Templo Ryuudou son Houjutsushi , pero hubo un pequeño número de ellos en el pasado.

- Chamán / Bruja: Los practicantes de Brujería , a través de un concepto similar, son vistos como un tipo diferente del mago regular. Los usuarios incluyen a Alice Kuonji y, al principio, Ayaka Sajyou .

- Spellcaster: El nombre dado a aquellos que usan la hechicería sin seguir el camino del mago, como Emiya Kiritsugu y Flueger que trataron a la hechicería como una herramienta. Por lo general, su habilidad general con la taumaturgia es baja, pero no es raro que sean muy competentes en un solo campo en el que eligen especializarse. También incluye magos que carecen de entrenamiento formal como Emiya Shirou y Sakura Matou .

- Doctor espiritual: Un mago que usa la Invocación espiritual para realizar operaciones médicas, alguien que no cura a través de la carne, sino a través del alma. También se puede encontrar entre los miembros de la Iglesia, lo que sugiere que estos procedimientos no se ven completamente como taumaturgia. Kirei Kotomine fue un excelente Doctor Espiritual que fue capaz de eliminar los Hechizos de Comando de un Maestro sin dañar su sistema nervioso.

Avenger
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#3 Dec 22 2019, 05:32 PM
CARACTERÍSTICAS

Dependiendo de su oficio, la apariencia de los magos puede distorsionarse debido a los químicos con los que trabajan o al tipo de magia que practican. En lugar de avergonzarse por ello como una señal de humillación, es normal que lo vean como una fuente de orgullo.

Muchos magos desprecian a aquellos como freelancers que usan hechicería para obtener ganancias, creyendo que es únicamente un campo de investigación que no debe usarse de esa manera. Solo aquellos con más experiencia mundana o aquellos que practican magia más controvertida pueden mirar más allá del desdén inicial y el desconcierto que otros magos tienen para esas personas.

Es posible que los magos obtengan patentes mágicas reconocidas por la Torre del Reloj, lo que les permite obtener dinero de teorías y rituales de la misma manera que las patentes regulares. La familia Tohsaka gana decenas de millones de yenes anualmente de los que posee.

La mayoría de los magos de los linajes largos no encuentran conveniencia en el uso de la tecnología moderna, creyendo que las herramientas mágicas comparables que han tenido desde mucho antes de que se inventara la tecnología nunca serán inferiores. En comparación con las herramientas de comunicación que son susceptibles de espionaje y que dejarán de funcionar con cortes de energía, sienten que sus propios aparatos, como los implementos de Tokiomi Tohsaka en lugar de máquinas de fax y teléfonos, seguirán siendo superiores debido a que no tienen tales problemas. Es raro que haya magos que no se sientan rechazados por la idea de usar esa tecnología, ya que Irisviel von Einzbern tiene dificultades para comprender cómo usar un teléfono de manera adecuada y Jubstacheit von Einzbern argumenta fervientemente contra Emiya Kiritsugu que tiene una línea telefónica y generador de energía instalado en el castillo de Einzbern. La gente como Kotomine Kirei no puede entender realmente este tren de pensamiento, creyendo que una máquina de fax que puede ser utilizada por cualquier persona es más conveniente y Kiritsugu, un mago que frecuentemente usa esa tecnología, encuentra que la tendencia de los magos a ignorar dicha tecnología como una amenaza legítima, sin entender lo que un humano normal puede lograr sin magia, es un punto ciego que puede explotar en su trabajo como asesino de magos. Aquellos de familias que no siguen tradiciones como Waver Velvet son fácilmente capaces de usarlos al grado de cualquier persona común.

La Asociación no basa sus principios en la moral normal, sino en la preservación de los secretos de la magia. Los magos pueden cometer muchos crímenes horrendos, pero no serán atacados mientras no se convierta en una amenaza para su secreto. Si bien muchas personas pueden perecer en los rituales de la Guerra del Santo Grial, la Asociación solo trata de asegurarse de que los medios sean manipulados adecuadamente para evitar que se hagan públicos y que los Einzbern cubra cualquier daño monetario. Al cazar a aquellos a quienes se les ha otorgado una designación de sellado, su mayor prioridad es garantizar la seguridad de los resultados de la investigación del designado sobre todo lo demás. Compitiendo con la Iglesia en su objetivo de eliminar todo el conocimiento herético, buscan sobre todo obtener las Crestas Mágicas de los designados como el trabajo más preciado de un mago.

Avenger
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#4 Dec 22 2019, 06:29 PM
LINEAS DE SANGRE

AINSWORTH
Son una famosa familia de magos. No está claro cuándo decidieron salvar a la humanidad, pero continuaron su viaje durante más de 1000 años. Hace 200 años, el Ainsworth buscó el poder del Santo Grial y se formó con otras dos familias de magos para desarrollar la Guerra del Santo Grial y luego creó el sistema de Cartas de Clase. Son de naturaleza similar a la familia Einzbern, buscan el Santo Grial y crean muchos sirvientes parecidos a los homúnculos que llaman "Muñecas".

Su objetivo general radica en salvar al mundo de la degradación. Su plan es transformar a los humanos en una especie que pueda sobrevivir en el medio ambiente que eventualmente será producida por el colapso del mundo. Se especializan en la hechiceria Flash Air .

EDELFELT
Al poseer un linaje finlandés, la familia es reconocida por ser uno de los mejores usuarios de Gandr del mundo. Llegaron al poder en la Era del Renacimiento y se ganaron ese apodo por intervenir descaradamente en conflictos no relacionados con ellos en todo el mundo, eligiendo los ejemplos más preciados de magia de las ruinas para ellos. Posee un Rasgo de Hechicería llamado Escamas de Mineral que les permite tener dos sucesores para su cresta magica al mismo tiempo. La mecánica exacta de este rasgo es desconocida. Una familia aristocrática de tipo mercenario, encuentran un gran placer en la batalla, como lo demuestra la expresión encantada que hacen cuando luchan, lo que hizo que otros los temieran como "las hienas más elegantes sobre el suelo".

Un par de hermanas gemelas de esta familia participaron en la sensación del Tercer Cielo y, debido al poder de su Rasgo de Hechicería, debían convocar dos aspectos del mismo Espíritu Heroico como dos Siervos bajo la Clase Saber. Debido a su mala relación, los dos se separaron temprano en el conflicto. Los dos utilizaron mansiones occidentales construidas en el mismo bosque que el castillo de Einzbern como bases de operaciones, que se dejaron a la Asociación después de la Guerra del Grial. La mansión de la hermana mayor estaba en el casco antiguo, mientras que la de la hermana menor estaba en Shinto. En el momento de la Quinta Sensación del Cielo, ambas mansiones estaban en ruinas y tenían la reputación de ser casas encantadas.

Al final, la hermana menor fue derrotada por el jefe de familia de la Tohsaka de esa época, mientras que la hermana mayor se escapó del país prometiendo no volver nunca más. Estos eventos son la causa del prejuicio de los Edelfelts contra los japoneses, que es especialmente fuerte contra la familia Tohsaka. Como se sabe que los Sservants de la Clase Saber lograron alcanzar el combate final de todas las Guerras del Santo Grial, al menos una de las hermanas fue una de las últimas concursantes de la sensación del Tercer Cielo.

El padre de Luvia, el anterior dueño de la familia, se retiró temprano y fue sucedido por su hija.

EINZBERN
La familia fue creada por los discípulos del Mago de la Tercera Magia buscando replicar los logros de su maestro. Para un linaje tan viejo, sorprendentemente no tienen familias filiales. El rasgo de hechicería de la familia es Flujo y transferencia de poder, mientras que los homúnculos creados como el Grial Menor tienen el rasgo adicional de Otorgar deseos: lanzar hechizos sin poseer el conocimiento del hechizo en sí. Se saltan el proceso taumatúrgico por completo y recrean milagros solo mediante el uso de energía mágica, pero aún están sujetos a las limitaciones de los Circuitos Mágicos .

Hace unos 1,000 años, los Einzberns comenzaron una búsqueda para recuperar su milagro perdido, pero finalmente se dieron cuenta de que nunca tendrían éxito por sí mismos y, por lo tanto, buscaron ayuda externa. El resultado fue el establecimiento del ritual Heaven's Feel hace 200 años gracias a la ayuda de Matou y Tohsaka. Ellos fueron los que construyeron el Gran Grial de Fuyuki y también los que quedaron a cargo de producir una nueva nave del Santo Grial para cada nueva Guerra del Grial .

La Hechicería de la familia Einzbern, que sigue a la Escuela Taumatúrgica de Alquimia , se basa en la creación y el refinamiento de sustancias y el enfoque de sus estudios radica únicamente en la manipulación estructural de metales preciosos. Conocen la magia de la curación, pero como alquimistas, esto no se usa para recuperar la carne de las personas heridas, sino para disminuir la gran carga que siente un sujeto que recibió un órgano que fue templado con poder mágico y ayudó a su cuerpo a acostumbrarse. con el órgano recién trasplantado. Debido a que con la artesanía del Einzbern la energía mágica se vuelve fácilmente dispersable, los edificios que se sellan con tierra o piedra son los que más desean para instalar un taller.

Los Einzberns son bien conocidos por ser excelentes productores de homúnculo . Incluso los que sus creadores consideran fracasos son superiores incluso a 100 magos. Los homúnculos de Einzbern tienen sus funciones determinadas durante las etapas de diseño y nacen con cuerpos y mentes optimizados para realizar sus propósitos.

El actual jefe de la familia Einzbern se llama Jubstacheit von Einzbern y es la octava persona en ocupar el puesto. Ha existido desde la época del Segundo Heaven's Feel gracias a los métodos de prolongación de la vida y se ha dicho que bajo su liderazgo, el Einzbern cambió sus objetivos de "buscar el Santo Grial" a "ganar la Guerra del Grial". Tiene una estrecha relación con la granja Talbot de Darjeeling de principios de otoño y durante años su té solo se ha servido a invitados especiales.

Aunque sus miembros pueden ser peligrosos cuando se ven obligados a luchar, su especialización en Alquimia los hace inadecuados para la batalla. Esa es la razón por la cual, hasta el Tercer Cielo, los Maestros de Einzbern fueron eliminados al principio de la batalla.

La familia Einzbern tiene una visión estrecha de la cultura japonesa. Viven en Alemania, en un distrito de montaña cerca de cierto río. Como su vivienda está en una montaña nevada, la familia no tiene la costumbre de criar flores. El clima de su territorio tampoco es adecuado para producir licor, pero poseen una cervecería para suministrar alcohol, que es un ingrediente necesario para su hechiceria.

En algún momento llegaron a estar en posesión del Das Rheingold , el gran tesoro obtenido por Siegfried al matar al dragón Fafnir.

MATOU
Es un linaje que data de hace más de 500 años, expulsado de su tierra natal en Rusia. Finalmente se refugiaron en Japón, donde cambiaron su nombre a Matou. Hace unos 200 años, los Makiri comenzaron a declinar y sus descendientes comenzaron a perder su capacidad de manifestar Circuitos Mágicos. Aunque se cubrieron con la excusa de que eran incompatibles con la tierra espiritual de Fuyuki, la verdadera razón detrás de esta repentina caída de su línea de sangre nunca fue explicada.

Su caída finalmente culminó en su último heredero, Shinji Matou, sin ningún Circuito Mágico; El tío paterno de Shinji, Kariya Matou, había sido el último miembro conocido de la familia en nacer naturalmente con Circuitos Mágicos, pero había expresado tanto disgusto por las prácticas de la familia que abandonó a la familia antes de aprender algo de Hechicería. Con la práctica de transmitir su Cresta Mágica entre los miembros de la familia que ha cesado desde generaciones anteriores, todo lo que ahora queda de su herencia mística es simplemente conocimiento en forma de libros de Hechicería. Su única opción para continuar con su línea sería acoger alumnos de otras familias, pero debido a su historia de ser demasiado orgullosos, nadie estaría dispuesto a acudir a ellos.

La Hechicería de los Matou trabaja en torno al concepto de "absorber" o, desde otra perspectiva, "unir algo a uno mismo". Su método de enseñanza de la taumaturgia no es dejar que la mente absorba el conocimiento a través del estudio, sino literalmente grabarlo en el cuerpo mediante el uso de Gusanos Cresta. A pesar de los aspectos tortuosos del proceso, parece ser notablemente eficiente.

Entre sus logros se incluyen el establecimiento del sistema Servant of the Heaven's Feel y la creación de los hechizos de comando para los Maestros. Poseen una cantidad considerable de recursos monetarios, que se acumularon durante el tiempo que investigaron la taumaturgia.

TOHSAKA
Con un linaje con una historia de unos 200 años, una vez fueron cristianos ocultos que vivían dentro de un Japón intolerante a los extranjeros. Su primera cabeza, Nagato Tohsaka, fue considerado el menos prometedorde los pupilos de Zelretch. Pero seis generaciones después, en la época de Rin y Sakura, la familia había mejorado hasta llegar al segundo lugar. Poseen buenas conexiones tanto en la Asociación de Magos, debido a su relación con Zelretch, como a la Santa Iglesia, gracias a su fe.

Los Tohsaka son expertos en el uso de Jewel Magecraft y un estilo secreto de kenpo chino, esto último debido al énfasis de Nagato en el entrenamiento no solo de Hechicería, sino también de artes marciales. Gracias al progreso repentino y relativamente reciente de su dominio de Jewel Magecraft, así como a la introducción de Gandr en su repertorio mágico, se cree que el linaje Tohsaka pudo incorporar el conocimiento de los Edelfelts sobre Hechicería a través del El gemelo Edelfelt más joven que supuestamente fue derrotado durante el Tercer Heaven's Feel, ya que los miembros de esa familia (como Luvia ) son bien conocidos por ser muy capaces en el uso de ambos. Se desconoce si Tohsaka ganó las habilidades del gemelo Edelfelt que se casó con el jefe de la familia Tohsaka de esa época o simplemente por el robo de su Cresta Mágica .

Cuando los Tohsaka desarrollaban el ritual de Heaven's Feel junto con los Makiri y los Einzbern, la hija de Nagato desempeñó un papel más importante en la finalización del sistema de la Guerra del Santo Grial que su padre. El papel de Tohsaka en Heaven's Feel es proporcionar el uso de su tierra espiritual al ritual.

ANIMUSPHERE
La familia Animusphere Es una de las diez familias principales en la Torre del Reloj y es responsable del desarrollo del departamento de Astronomía y de liderar su Facultad. Tienen varias sucursales, con las familias Fellows y Fargo contadas entre ellas.

AOZAKI
Es la familia que administra la mayor tierra espiritual en Japón. Para los magos de la Torre del Reloj, este nombre es sinónimo de "problema". A pesar de su antigüedad, no es un linaje de renombre. Una línea de sangre con una historia que vale un total de seis generaciones, el jefe de la tercera generación fue un genio que descubrió un camino hacia la raíz debajo de su tierra. Sin embargo, después de crear la Quinta Magia, selló este camino y decidió esperar a alguien que tuviera el potencial de comprender la Raíz. Fue el Quinto Mago hasta que pasó la Quinta Magia a su sucesor, y fue un "mago infinitamente cercano a ser un mago" hasta su muerte. Al usar este camino, las cabezas sucesivas tienen una alta probabilidad de heredar la Quinta Magia, pero está prohibido tocar más la Raíz. El actual jefe de familia es Aoko Aozaki .

En la generación actual, la familia tuvo la desgracia de tener hermanos discutiendo sobre la posición de jefe de familia, una tragedia para cualquier clan de magos. El resultado del conflicto fue que la más joven de las dos hermanas, Aoko, salió victoriosa y se convirtió en maga. En un momento dado, ambas hermanas eran parte de la Asociación de Magos, pero finalmente se retiraron de ella. Aoko se fue por capricho y se convirtió en Freelancer. Mientras tanto, la hermana mayor, Touko, se escapó después de recibir una designación de sello después de darse cuenta de que si permanecía con la Asociación, nunca podría irse más tarde, a pesar de la gran posibilidad de que alcanzara los niveles más altos del lugar.

La familia Aozaki nunca tuvo una historia de producir herederos con muchos Circuitos Mágicos y los números disminuyeron aún más con el paso de las generaciones. En el momento de la quinta generación, casi no quedaban circuitos. Muchos pensaron que ese era el final del linaje de Aozaki, pero Touko de la sexta generación sorprendentemente resultó ser un prodigio con 20 Circuitos.

El abuelo de Aoko y Touko, el jefe de la tercera generación, solía llamarse monstruo y, según las propias palabras de Aoko, es "un viejo no bueno que obstinadamente vivió demasiado". Él crió a Touko en el camino del mago en su Taller en las montañas, mientras que Aoko y sus padres vivían por separado. Sin embargo, cuando las dos chicas tenían 19 y 15 años respectivamente, de repente cambió la posición de sucesor a Aoko. Eiri Fumizuka lo mató durante esta oportunidad. La cabeza de la tercera generación todavía existe en forma espiritual en su taller, habiendo disuelto su sentido de sí mismo para existir por más tiempo; Esta es la razón por la que cumple los deseos de cualquiera que visite su taller. Si bien le dio el título de cabeza de familia a Aoko, él cree que su "verdadero sucesor" que podría tocar la raíz y comprender que aún no ha llegado.

Mientras que Touko es un mago muy versátil, Aoko es bueno en nada más que destrucción, siendo un usuario de la 5ta. Magia verdadera , "Azul".

ARCHIBALD
Una casa de nobles de la Asociación de Magos considerada elite entre las élites y es una de las únicas familias que tiene lazos estrechos con los Barthomelois. La familia rival de Archibald son los Trambelios, que defienden la democracia. Al mando de la facción de los Señores El-Melloi dentro de la Asociación, la casa casi se arruinó después de la muerte de su novena cabeza, el prodigio Kayneth El-Melloi Archibald, pero logró recuperarse gracias a los esfuerzos de un aprendiz no oficial, Waver Velvet. Después de que la situación se despejó, Velvet fue recompensado con el título de "Lord El-Melloi II" como una forma de gratitud. Pero el verdadero heredero de la casa Archibald es en realidad una niña pequeña en el asiento más bajo del clan. Reines El-Melloi Archisorte le otorgó el título al decir "Reconozco tus acciones con la familia Archibald, pero dado que solo estabas compensando lo que causaste en primer lugar, es mejor que me sirvas toda tu vida", literalmente vinculante él a ella.

ARCHISORTE
Son una familia filial de la familia Archibald; a la cual pertenece Reines.

BARTHOMELOI
Es una de las líneas de magos más notables dentro de la Asociación, considerada una de las Tres Grandes Nobles Familias de la Torre del Reloj. Son una familia de gobernantes y señores que pueden llamarse encarnaciones del perfeccionismo y la aristocracia. Su linaje es misterioso y antiguo incluso para los estándares de los magos de la otra Asociación, y no está claro cuándo se escribió por primera vez el nombre "Barthomeloi" en las páginas de la historia. Aparecieron por primera vez durante la construcción de la Torre del Reloj y rápidamente se convirtieron en señores con sus poderosos Circuitos Mágicos Noble de Sangre Azul y atributo de Todopoderoso. Han reinado en la cima de la Asociación durante siglos y han buscado la perfección en cada generación de sus magos. El jefe de su familia no aparece en público hasta que se perfecciona como un mago de acuerdo con sus estándares. Se crían solo dentro de la mansión Barthomeloi, ya que hacer que aparezcan afuera sin experiencia parece ser una vergüenza para ellos. Como resultado de esto, una vez que el jefe ingresa por primera vez a la Asociación, está inmediatamente listo para actuar como Jefe de Departamento. Encuentran un gran orgullo en el nombre "Barthomeloi", ya que consideran que representa todo lo que son, mientras que sus propios nombres son simplemente archivos adjuntos. Todos los Barthomeloi tienen un odio casi obsesivo hacia los Apóstoles Muertos, posiblemente debido a su dignidad como humanos u orgullo como aristócratas, y pasan su tiempo cazándolos como si fuera completamente natural. Esta obsesión puede llegar a descuidar cualquier otra responsabilidad de participar en cualquier caza de vampiros disponible.

Pueden considerarse aristócratas más intensos que incluso los veintisiete antepasados, que creen que incluso sus compañeros señores deberían ser sumisos a una sangre aún más venerable y excelente. El único mago visto como el igual del Señor Barthomeloi es el practicante de la Primera Magia. El jefe actual, Barthomeloi Lorelei, tiene cierto grado de relaciones amistosas con la familia Archibald, pero se desconoce otra información sobre su sucesión y sus antecedentes.

BORZAK
Son un clan que se especializa en el uso de abejas como familiares.

CAESARMUNDE
También conocido como Sisimund , se especializa en Magia Mariposa.

DIOLAND
Son una familia de magos que se especializan en la fabricación de títeres y estuvieron involucrados en la política de los Estados Unidos desde la fundación del país.

Entre sus miembros estaba Assassin's Master en la Tercera Guerra del Santo Grial de Fuyuki, quien grabó recuerdos místicos a través de los títeres que usó en la Guerra y los transmitió a su familia, incluso a parientes lejanos. Finalmente, el abuelo de Faldeus se unió a los políticos y líderes militares de los Estados Unidos y desarrolló un plan para llevar a cabo una Guerra del Grial en su propia tierra dentro de varios siglos.

ELTNAM
Una casa noble caída de alquimistas, son despreciados y temidos debido a su creación y uso de Etherlite. La causa de su ruina se produjo cuando la cabeza de familia de tres generaciones pasadas, Zepia Eltnam Oberon, se convirtió en Apóstol Muerto hace unos 500 años.

EMIYA
Un linaje que se remonta a unos siglos y que se centró en la 'Manipulación del tiempo' en su búsqueda de Akasha . Acelerar o ralentizar el flujo de tiempo dentro de un mármol de realidad libre de la interferencia del mundo es la taumaturgia de la familia Emiya. Pero después de investigarlo a fondo, en un campo acotado que se minimizó hasta que la resistencia fue casi nula, el flujo del tiempo podría acelerarse sin límite, y llegar a la raíz sería posible, justo antes de observar el final del universo. Aunque la teoría en sí era muy prometedora, terminar el experimento aún requeriría varios cientos de años. El cuarto jefe de familia, Norikata Emiya, era un genio designado para sellar, lo que arruinó a su familia por investigar el vampirismo. [12] Como resultado, la familia Emiya fue aniquilada por la Iglesia y la Asociación Magus.

ESCARDOS
Es un linaje particularmente antiguo incluso dentro de la cuenca mediterránea. Se rumoreaba que había estado activo siglos después del comienzo de la Era Común, junto con el Mago Kischur Zelretch Schweinorg. Nadie en la Torre del Reloj lo creía, ni los descendientes mismos, después de todo, aunque su familia era vieja, no habían producido ningún resultado que valiera la pena. Incluso su Cresta Magica solo tenía edad para recomendarlo. La mayor parte de los hechizos era indescifrable, incluso para los propios herederos. Sin embargo, la cresta contenía capacidades avanzadas de preservación de la vida, por lo que apenas lograron aferrarse a su dignidad como una vieja familia.

Burlado por la Torre del Reloj como "antigüedades", su único deseo era que se desarrollaran sus Circuitos Mágicos. Si bien sus circuitos se mantuvieron pocos a lo largo de las generaciones, su Cresta Magica aún no mostraba signos de llegar al final de su vida útil. La familia Escardos consideró que esto era preferible a disminuir como los Matou y trabajaron duro para apuntalar como magos para evitar ese destino, incluso si otros magos se reían de su esfuerzo desperdiciado.

FARGO
Son una familia de la rama de los Animuspheres que también practican la astromancia. Tradicionalmente seguía el modelo geocéntrico, no heliocéntrico, del universo. También practicaron el modelo de los Siete Planetas, que se centró en el Sol, la Luna, Mercurio, Venus, la Tierra, Marte, Júpiter y Saturno. Cada parte del cuerpo correspondía a un planeta. El corazón estaba asociado con el Sol, la cabeza y la pelvis con Marte, las piernas desde las rodillas hacia abajo con Saturno, las piernas con Júpiter, el estómago con la Luna, el resto de la parte superior del cuerpo con Mercurio y el cuello con Venus. . La Tierra carecía de una parte del cuerpo, considerada el alma misma.

FRAGA
Una familia con una historia que se remonta a la Era de los Dioses. Debido a la fiel servidumbre que mostraron a las antiguas deidades en el pasado, el clan fue recompensado con el conocimiento de las runas místicas y los derechos sobre el Noble Phantasm Fragarach. Según los estándares de los magos, se supone que son la élite superior, pero por alguna razón decidieron permanecer aislados en un pequeño pueblo costero. Solo por el linaje, deberían haber sido vistos como de clase alta, pero en verdad no poseen dinero ni fama y solo viven en secreto mientras transmiten su conocimiento místico a sus descendientes.

FRAIN
Son una familia bastante conocida en el campo de la ingeniería de muñecas. Es tradicional que los niños de la casa sean atendidos por Golems desde el momento del nacimiento, y hasta que alcanzan la edad en que la cresta familiar se les puede transferir, sus padres prácticamente nunca salen del taller para verlos. La política de la familia Frain era criar y no dar amor desde el principio. Los golems tienen total responsabilidad incluso por su educación. Como tal, cada niño del clan se familiariza mucho con los golems. Los actos y el discurso de estas muñecas inspiradas en los seres humanos, la forma en que continúan trabajando día y noche, se convierte en lo que tiene sentido común. Habiendo sido criados en una educación tan excéntrica, se convierten en magos para quienes los golems en lugar de otros humanos son la norma. Puede que hayan olvidado incluso los rostros de sus propios padres, pero recuerdan la forma de cada golem que los cuidó.

ICECOLLE
Era un linaje bastante antiguo de practicantes de las artes oscuras. Los Icecolle se vieron obligados a huir por las devastadoras cazas de brujas de la Edad Media. Se escaparon de Europa occidental hasta Siberia, perdieron los cimientos de su taumaturgia y finalmente cayeron en declive.

ISELMA
Ha perseguido la creación de 'la persona más bella' por generaciones como su camino hacia Akasha. La belleza es insuperable de la humanidad, por lo que desde el punto de vista de Magi "si uno mira la belleza, uno se vuelve más hermoso". La belleza es una maldición comprensiva: a medida que apreciamos el arte, más purifica nuestras almas y espíritus; La verdadera naturaleza del sentimiento que expresamos con el término 'belleza'. Entonces, si fuéramos testigos de algo de extrema belleza, entonces podríamos empujar nuestra alma a un plano superior de ser de una vez. Las princesas gemelas de oro y plata son un producto de magia tan hermosa que el término se conoce como un efecto que pueden producir a pedido en cualquier momento, que Reines dice que no es exagerado decir que está en el reino de Magia verdadera ya que el término no es usado a la ligera por los Magos, pero solo puede describirse como tal. Dependen del Señor Valuayeta de la familia Valuayeta, de la cual Iselma es una familia filial, que son una de las Tres Grandes Nobles Familias de la Torre del Reloj junto a Barthomeloi y Trambellio.

ISTARI
Eran una familia conocida por su alquimia.

MUSIK
Son una familia de alquimia y una vez se sabe que rivalizaban con los Einzbern en términos de habilidades en alquimia. A pesar de su naturaleza insular e insociable, los Einzbern formaron a regañadientes una relación con otros magos, que la familia Musik aprovechó para obtener una parte de su oficio de homúnculos. Sin embargo, lo que los Einzberns enseñaron fue simplemente el equivalente a darle un juguete a un niño, por lo que no fue un gran problema para ellos.

SAKATSUKI
Son una vieja familia que se remonta a las raíces de Fuyuki sin aparentes vínculos con el mundo mágico en la superficie. En la época en que la tasa de mortalidad de los nacimientos infantiles es increíblemente alta en Japón, los niños son venerados como la entidad que existe entre el límite de los dioses y los humanos. Son referidos como Hijos de Dios, y los niños poseen Divinidad hasta la edad de seis años. La tradición y la cultura se han perdido en la era de la medicina moderna, pero los Sakatsuki aún continúan la práctica de revertir a los niños como divinidades.

El Hijo de Dios de Sakatsuki puede otorgar el poder de los deseos incondicionalmente, aunque no está claro si el deseo de otorgar habilidades del Hijo de Dios se basa en la edad o en las líneas mágicas de Fuyuki. Los Sakatsuki son muy reservados con su Hijo de Dios; nadie es testigo del nacimiento de la niña menor de seis años. Establecieron un campo acotado dentro de su casa para bloquear los pensamientos humanos. Los Sakatsuki mantuvieron a sus hijos de otros humanos, y los niños fueron criados únicamente por sus madres y recibieron una educación limitada. Después de que la niña haya cumplido los seis años, el hijo de Dios se volvería humano y aparecería en la sociedad. Para explicar la apariencia y la falta de educación del niño, se presentan como recuperados de una enfermedad crónica y luego adoptados en la familia de un pariente.

SISIGOU
Ya está en su séptima generación de magos a pesar de proceder del Lejano Oriente, donde difícilmente se puede decir que la taumaturgia está floreciendo. El antepasado del jefe de la familia Sisigou hizo un contrato en el pasado que resultó en la disminución de la producción de niños. Una vez adoptaron a una niña que era compatible con su magia y esperaban transmitir su legado implantándole la Cresta Mágica, pero ella murió en el proceso.

SOPHIA-RI
Una familia relacionada con el linaje Nuada-Re, un prestigioso clan que se enorgullece de su potencial latente como magos y la familia del actual Jefe de Departamento del Eulyphis - Departamento de Invocación Espiritual de la Torre del Reloj. Alrededor del tiempo en que nació Sola-Ui, una lucha de poder casi causó el asesinato del sucesor de la familia.

ZEPTER
Una línea de sangre extinta probablemente originaria de Baviera en el sur de Alemania. Experimentaron perfeccionando la resurrección de los muertos. Si bien lograron restaurar el cuerpo a una apariencia perfecta de vida, incluso permitiendo que los cuerpos con partes faltantes acepten órganos extraños con facilidad, nunca pudieron lograr la recuperación perfecta del alma. Después de haber declinado durante varias generaciones, su jefe final, Heinrich Zepter, se convirtió en un hereje al crear monstruosas fusiones de hombre y bestia de una manera no muy diferente a la de Frankenstein de Mary Shelley.
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